完结共48章
倒序
封面
版权信息
前言
第一部分 抑郁干预的“体感化”进程
第一章 老年抑郁治疗的新曙光
第一节 老龄化的社会挑战
第二节 抑郁干预的新出路
第三节 “体感化”的主要议题
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第四节 研究路径
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第五节 主要研究方法
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第二章 抑郁干预技术的发展回顾
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第一节 老年群体的阈下抑郁困境
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第二节 抑郁干预措施综述
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第三节 运动治疗法的兴起
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第四节 运动对抑郁的影响机制
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第五节 体感科技的介入
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第三章 体感游戏的社会心理效应
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第一节 文献的搜索范围
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第二节 体感游戏的抗抑郁效应
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第三节 体感游戏的社会效应
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第二部分 抑郁干预“体感化”的影响因素
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第四章 体感平台因素
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第一节 平台作用的理论构建
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第二节 平台作用的实验设计与分析
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第三节 作用效果的差异与拓展
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第五章 同伴模式因素
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第一节 同伴模式作用的理论构建
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第二节 同伴模式作用的实证分析
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第三节 同伴模式作用的影响机制延伸讨论
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第六章 代际互动因素
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第一节 代际互动作用的理论构建
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第二节 代际互动作用的实证分析
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第三节 代际互动作用的实践启示
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第三部分 老年抑郁干预“体感化”的设计开发
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第七章 基于适老原则的游戏设计
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第一节 适老性游戏的设计实践
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第二节 适老性游戏的实证分析
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第三节 适老性游戏的应用前景
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第八章 中国老年抑郁干预的发展方向
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第一节 中国老年群体与抑郁症
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第二节 中国推行体感技术干预老年抑郁的可行性
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第三节 中国推行体感科技过程中产生的问题
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第四节 中国老年抑郁“体感化”干预的路径探究
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第九章 结语
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第一节 数字化健康干预的作用
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第二节 体感科技化未来发展与研究方向
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第三节 老年抑郁干预领域的理论与实践贡献
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参考文献
更新时间:2025-06-09 17:41:24