第67章 公会成立

随着玩家数量增多,小帮派纷争、资源争夺等情况愈发激烈,毕竟无归森林里的怪物可不会定时刷新,野外遇到怪物时两队互相谦让才是怪事。

公会系统的推出,正是为了将松散的玩家个体凝聚成更稳定的团体,不同于5人小队的不稳定性,公会相当于提供了长期编制,对付一般实力的BOSS,单个公会完全可以自行处理,玩家发现情况,便可第一时间在公会内召集成员。

若多支队伍同时发现BOSS,那就各凭实力争夺资源,遵循“实力优先”原则,即便被人抢了“最后一刀”,那也只能归咎于技艺不精。

资源分配则由他们自行商量,也可以使用武力解决,兰斯不会去主动调解,反正如果发生阵亡,复活的代价也是他们自己承担。

这种狼性竞争看似残酷,却能在无形中推动整体战力提升,毕竟来自玩家之间的压力,往往比怪物更能激发潜能。

同时为避免大规模无序厮杀,恶意击杀其他玩家将被标记为红名,此时任何人击杀红名玩家都可获得声望奖励,并获取红名玩家身上掉落的装备。

职业生态也因公会系统而重塑,牧师和刺客等职业开始吃香,将成为公会招揽的重点对象。

这类职业前期成长难度大,发力点主要在后期,若有公会资源培养,其成长周期将大幅缩短,战略价值在后期团战中愈发凸显。

声望系统则是丈量玩家贡献的标尺:击杀怪物、参与基建(如铺设铁轨、修筑堡垒)、发明创造(如发明发电机)等等行为均可积累声望。

当声望值达到特定等级,玩家将解锁高阶权限,例如被兰斯任命为守卫军的统领,管辖本地士兵,甚至参与到重大作战计划的核心决策中来。

这种“声望-权力”的联动机制,将让每个玩家的努力都能在以太世界的权力结构中找到对应的位置。

......

以太历 1251年 10月 28日,时隔一个多月,《以太OL》终于再次迎来重大升级。

【V1.2重要版本更新】

【公会系统上线,使用积分可兑换公会令牌成立公会】

【声望值系统上线】

【加林斯比前哨站建设完毕】

【悬赏任务中心正式启用】

......

“两万积分??坏了!这绝对是冲着我来的!”星水夜第一时间就得知了公会系统上线的消息。

成立公会是势在必行,只是 1级公会令牌就需 2万积分,差不多刚好能掏空星水夜攒下来的家底。

“2万就2万吧!反正还能肝回来!”

瞬间,几则公告弹窗出现在所有玩家眼前:

【星水夜成立公会:破晓】

【蓝天下的流云成立公会:光明守卫】

【神话成立公会:天空之城】

甚至一向独来独往的神话都成立了公会,足见公会系统带来的吸引力在玩家心中多么重要。

当星水夜打开入会申请界面时,密密麻麻的请求弹窗如潮水般涌来,但是1级公会 30人的名额限制,意味着他需要筛选掉大部分的玩家。

对于星水夜来说,破晓需要的都是最顶尖的战力,筛选标准简单粗暴,竞技榜前30名可以直接申请入会,或者辅助型的玩家也可以申请考核通过后入会,他在公会宣言中写道:“我们的目标是荡平无归森林!”

而流云的光明守卫则需要的是技能型的人才,招募公告中列出“工匠、药剂师、锻造师、发明家”等十余类职位,并且承诺公会仓库能提供大量锻造材料与魔法材料,能够扶持玩家快速成长。

神话的天空之城向所有建筑玩家抛出橄榄枝,无需过多宣传,神话设计的各项作品就是最好的广告。

相应的,公会也有许多特权,比如公会复活机制,将彻底改变玩家的生存逻辑。

未加入公会的玩家复活需要拥有自己的住所,并且消耗个人的积分和银币,若住所被毁则只能在主城复活,且需要 24小时冷却时间。

而公会成员无需住所也能进行复活,甚至复活消耗资源可以直接从公会仓库中支取,复活时间也被缩短到12小时。

也就是说一名加入公会的新手牧师,可以享受公会资源进行快速升级,即使阵亡也能不用担心复活问题,相比没有加入公会的散人玩家,升级的速度能快30%以上。

同时作为公会的一份子,他也需要承担更多的责任,比如受到公会的召集组团打副本,或者贡献物资获取公会贡献,丰富公会仓库。

兰斯期望,玩家们能够将以太世界当做是“第二人生”,在这里与其他玩家甚至是原住民们建立更多的羁绊。

同样悬赏任务中心的启用也是一件大事。

不同于兰斯之前给玩家发放的各种任务,悬赏任务中心是面向所有人。

也就是说,在这里玩家可以接受任何人的任务,甚至玩家也能下达任务让那些原住民去完成。

部分人可能已经发现,训练中心也已经向所有人开放。

不断有年轻的本地人,在新手训练中心接受训练,并得到了爱丽丝颁发的“伊尔库茨之锋”的冒险徽章,甚至有本地人在竞技场打榜。

......

三人成立的公会很快都被招满,首批公会成员名单出乎兰斯的意料。

在他的预想之中,公会成员可能会被前100名玩家包揽,但是成员名单之中出现了相当多还没有一转的菜鸟玩家。

这些人可能凭借自己烹饪、裁缝等冷门技能受到青睐,也有因为展露出特殊的魔法天赋而被招入麾下。

这倒是让兰斯意识到,或许公会的路子是正确的,这将打破很多玩家诟病的,先加入的玩家将一直保持领先,无法逾越之间的差距。

......

兰斯站在悬赏任务中心的公告牌前,看着本地居民与玩家并肩查看任务的场景,忽然想起流云曾说的“虚拟社会自组织性”。

当公会成为玩家在以太世界的归属,当悬赏任务将玩家、本地的冒险者、居民编织成复杂的协作网络,这个由第四天灾闯入的魔法世界,正在以远超他预期的速度野蛮生长。

而他唯一需要做的,就是像个合格的领主那样,站在时代的潮头,为这场盛大的演化轻轻推波助澜,毕竟《以太OL》玩家才是主力。