2.2 Premiere Pro CS6工作界面

Premiere Pro CS6的工作界面可以分为三大部分:启动界面、菜单栏和工作界面。

2.2.1 启动界面

Premiere Pro CS6的启动界面可以新建项目并设置项目的界面,能对新建项目的格式、制式、音频模式等进行设置。

(1)从程序菜单中或者桌面图标打开Premiere Pro CS6,弹出软件初始化界面,如图2-5所示。

图2-5 Premiere Pro CS6初始化界面

(2)软件初始化之后弹出欢迎界面,如图2-6所示。界面中有三个按钮:“New Project”(新建项目)、“Open Project”(打开项目)和“Help”(帮助文档)。

图2-6 软件欢迎界面

(3)单击“New Project”(新建项目)按钮,弹出“New Project”(新建项目)对话框,在对话框的“General”(通用)标签中可以对项目的“Video”(视频)、“Audio”(音频)、“Capture”(采集)、“Video Rendering and Playback”(视频渲染与播放)等选项进行设置,并且可以自定义项目的“Location”(存储位置)以及“Name”(名称)。“Scratch Disks”(暂存盘)标签中的选项可以保持默认,如图2-7所示。

图2-7 项目设置画面

(4)“New Project”(新建项目)对话框设置完成后,单击“OK”按钮,弹出“New Sequence”(新建序列)对话框。在这个界面中可以选择不同的视频标准,如PAL制式和NTSC制式等,要根据项目的需要或者视频来源设备的标准来选择,如图2-8所示。

图2-8 序列设置画面

经验

项目的帧速率、尺寸、像素比例和场顺序都需要在新建项目时设置好,一旦开始编辑影片,这些参数将无法再进行修改。

2.2.2 菜单栏

Premiere Pro CS6中共提供了9组菜单选项,其中大部分菜单命令在工作界面中也有相应的快捷按钮,还可以通过鼠标右击在弹出的快捷菜单中选择相应的命令。

1.“File”菜单

“File”(文件)菜单用来执行创建、打开和存储文件或项目等操作,如图2-9所示。

图2-9 文件菜单

注意

选择右边带有三角符号的菜单命令会弹出子菜单,子菜单中包含更多的选项。

菜单中常用命令的说明如下。

(1)“New”(新建):单击图标弹出子菜单,新建命令子菜单分为上下两部分,下半部分为创建新素材命令,这一部分将会在后续章节中详细讲述,上半部分为常用的选项,其说明如下。

“Project”(项目):创建项目,用于组织和整理项目所使用的源素材和合成序列。

“Sequence”(序列):创建合成序列,用于编辑加工源素材。

“Sequence From Clip”(从素材片段创建序列):首先在“Project”窗口中选择一个素材片段,然后选择此命令可以创建一个新的序列,被选择的素材片段自动包含在此序列中,并显示在时间线窗口中,此序列的所有参数与此素材片段一致。

“Bin”(文件夹):创建项目内部文件夹,可以容纳各种类型的片段以及子片段。

“Offline File”(离线文件): Premiere Pro CS6自动为找不到的素材文件创建离线文件或者在进行编辑的任一时刻创建离线文件。

“Adjustment Layer”(调节层):创建一个调节层,这个层本身是透明的,可以在这个层上添加各种特效,并对这个层下方的所有素材产生影响。

“Title”(字幕):新建一段字幕并打开字幕编辑窗口。

“Photoshop File”(Photoshop文件):创建空白Photoshop文件,该文件的属性将自动匹配项目视频的属性,并自动保存在Premiere Pro CS6项目文件中。

(2)“Open Project”(打开项目):打开项目文件对话框,定位并选择打开项目文件。

(3)“Open Recent Project”(打开最近项目):查看最近打开过的项目文件。

(4)“Close Project”(关闭项目):关闭当前使用的项目。

(5)“Save”(保存):保存当前使用的项目。

(6)“Save As”(另存为):把当前正在编辑的项目存储为另外一个项目文件。

(7)“Save a Copy”(保存一个副本):对当前项目进行复制,然后存储为另一个文件作为项目的备份。

(8)“Revert”(返回):把当前已经编辑过的项目恢复到最后一次保存的状态。

(9)“Adobe Dynamic Link”(Adobe动态链接):链接外部资源,导入After Effects软件特效,使Premiere Pro CS6软件的特效功能更加强大。

(10)“Send to Adobe SpeedGrade”(发送到Adobe SpeedGrade):Adobe SpeedGrade是一款数字校色软件,此命令可以将当前项目储存为Adobe SpeedGrade格式,并且在Adobe SpeedGrade软件中打开此项目。

(11)“Import”(导入):打开导入文件对话框,定位并选择导入文件。

(12)“Import Recent File”(导入最近文件):显示最近导入的文件。

(13)“Export”(输出):对编辑完成的合成序列进行输出。

2.“Edit”菜单

“Edit”(编辑)菜单中提供了常用的编辑命令。例如,恢复、重做、复制文件等操作,如图2-10所示。

图2-10 编辑菜单

菜单中常用命令说明如下。

(1)“Undo”(撤销):恢复到上一步的操作。撤销的次数限制取决于计算机的内存大小,内存容量越大则可以撤销的次数越多,撤销的次数限制可以在首选项设置中调整。

(2)“Redo”(重做):重做恢复的操作。

(3)“Cut”(剪切):将选择的内容剪切并存在剪贴板中,以供粘贴使用,粘贴后原内容将被删除。

(4)“Copy”(复制):将选取的内容复制并存到剪贴板中,对原有的内容不做任何修改。

(5)“Paste”(粘贴):将剪贴板中保存的内容粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴。

(6)“Paste Insert”(粘贴插入):将复制到剪贴板上的剪辑插入时间指示点。

(7)“Paste Attributes”(粘贴属性):通过复制和粘贴操作,把素材的效果、透明度设置、淡化设置、运动设置等属性传递给另外的素材。

(8)“Clear”(清除):消除所选内容。

(9)“Ripple Delete”(波纹删除):删除两个剪辑之间的间距,所有未锁定的剪辑会移动来填补这个空隙。

(10)“Duplicate”(副本):创建素材的副本文件。

(11)“Find”(查找):在项目窗口中寻找相对应的素材。

(12)“Edit Original”(编辑原始素材):打开生成素材的应用程序,并对素材进行编辑。

(13)“Edit in Adobe Audition”(在Audition中编辑):Premiere Pro可以导入由Audition生成的音频文件,并可以通过此命令在Audition中继续对导入到Premiere Pro中的音频素材进行再编辑。

经验

Premiere Pro并不支持导入音乐CD中的“CDA”格式文件作为音频素材使用,可以通过Audition将“CDA”格式文件转换为“WAV”等格式,再导入Premiere Pro中进行编辑。

(14)“Edit in Adobe Photoshop”(在Adobe Photoshop中编辑):启动Photoshop软件,在Photoshop软件中对当前素材进行编辑处理。

(15)“Keyboard Shortcuts”(自定义键盘快捷键):对“Application”(程序)、“Panels”(窗口)和“Tools”(工具)等进行键盘快捷键设置,并且提供了兼容AVID Xpress DV和Final Cut Pro的快捷键。

(16)“Preferences”(首选项):根据不同需求,对软件的参数进行个性化设置,单击三角符号出现子菜单,选择其中任意一项打开“Preferences”设置面板,“Preferences”设置面板的内容将在2.3节讲述。

3.“Project”菜单

“Project”(项目)菜单用于工作项目的设置以及对工程素材库的一些操作,如图2-11所示。

图2-11 项目菜单

(1)“Project Settings”(项目设置):在工作过程中更改项目设置,单击图标弹出子菜单,子菜单的命令如下。

●“General”(常规):调整项目参数设置。

●“Scratch Disk”(暂存盘):采集视频和音频的保存路径。

(2)“Link Media”(链接媒体):在项目素材窗口中为脱机文件链接硬盘上的视频素材。

(3)“Make Offline”(造成脱机):弹出造成脱机对话框,如图2-12所示。

图2-12 造成脱机的选项

对话框中各选项说明如下。

●“Media Files Remain on Disk”(在硬盘上保留媒体文件):当选择的在线文件变成脱机文件时,使源素材保留在硬盘上。

●“Media Files Are Deleted ”(删除硬盘上的源素材):当选择的在线文件变成脱机文件时,删除硬盘上的源素材。

(4)“Project Manager”(项目管理):将项目文件以及项目中包含的视频、音频等素材文件进行打包处理,方便项目数据保存与交换。

(5)“Remove Unused”(移除未使用素材):将未使用的素材从序列中删除。

4.“Clip”菜单

“Clip”(素材)菜单是Premiere Pro CS6中十分重要的菜单,Premiere Pro CS6中剪辑影片的大多数命令都包含在这个菜单中,如图2-13所示。

图2-13 素材菜单

菜单中常用命令说明如下。

(1)“Rename”(重命名):对素材文件进行重命名,不影响素材源文件的名称。

(2)“Make Subclip”(制作子剪辑):将时间线中的某一段素材提取出来作为新的素材存放于“Project”(项目)面板中。

(3)“Edit Subclip”(编辑子剪辑):对子剪辑进行编辑,改变入点和出点等属性。

(4)“Edit Offline”(编辑脱机文件):对脱机文件的各项参数进行设置。

(5)“Modify”(修改):修改素材的音频通道属性、自定义素材的帧速率、像素比、场序以及Alpha通道、定义时间码。

(6)“Video Option”(视频选项):调节视频的各种选项,包括以下几项设置。

●“Frame Hold”(帧定格):使一个剪辑中的入点、出点或标记点的帧保持静止。

●“Field Options”(场选项):在使用视频素材时,会遇到交错视频场的问题。它会严重影响最后的合成质量,通过设置场的有关选项来纠正错误的场顺序,得到较好的视频合成效果。

“Frame Blend”(帧融合):启用帧融合技术。帧融合技术用来解决视频素材快放和慢放所产生的问题。

● “Scale to Frame Size”(缩放为当前画面大小):将素材文件的画面大小调整为当前序列的画面大小。

(7)“Audio Option”(音频选项):进行调节音量、提取音频素材等设置。

(8)“Analyze Content”(分析内容):分析当前选择的素材的内容。

(9)“Speed/Duration”(速度/持续时间):对素材的速度或时长进行调整。

(10)“Remove Effects”(移除特效):删除当前选择的素材上已经添加的特效。

(11)“Capture Settings”(采集设置):设置素材采集的基本参数。

(12)“Insert”(插入);将选择的剪辑插入到当前视频轨道中,插入位置的素材向后移动。

(13)“Overlay”(覆盖):用选择的剪辑覆盖另一个剪辑中的部分帧,不改变剪辑的时长。

(14)“Replace Footage”(替换素材):对当前所选择的素材进行替换,包括从源监视器、素材源监视器和匹配帧三种替换方式中,选择替换素材的来源。

(15)“Replace With Clip”(替换剪辑):对当前所选择的剪辑过的素材进行替换,包括从源监视器、素材源监视器和匹配帧三种替换方式中,选择替换素材的来源。

(16)“Enable”(激活):激活当前所选择的素材。只有被激活的素材才会在影片监视器窗口中显示。

(17)“Merge Clips”(合并剪辑):将项目中的多段剪辑片段合并成为一个片段。

(18)“Nest”(嵌套):将一个“Sequence”序列作为素材置入另一个“Sequence”序列中。

5.“Sequence”菜单

“Sequence”(序列)菜单包含Premiere Pro CS6中对序列进行编辑的各项命令,如图2-14所示。

图2-14 序列菜单

菜单中常用命令说明如下所示。

(1)“Sequence Settings”(序列设置):设置视频和音频的画面大小、像素、显示格式以及预览文件格式。

(2)“Render Effects in Work Area”(渲染工作区域内的特效):用内存对时间线工作区中的合成序列进行渲染预览。

(3)“Render Entire Work Area”(渲染完整工作区域):完成渲染整个工作区域。

(4)“Render Audio”(渲染音频):只渲染剪辑中的音频效果。

(5)“Delete Render Files”(删除渲染文件):删除内存渲染文件。

(6)“Delete Work Area Render Files”(删除工作区域的渲染文件):删除完整的工作区域渲染文件。

(7)“Add Edit”(添加编辑点):在当前时间线指针位置应用剃刀效果,切断当前轨道上选择的素材。

(8)“Add Edit to All Tracks”(为全部轨道上的素材添加编辑点):在当前时间线指针位置应用剃刀效果,切断所有轨道上的素材。

(9)“Apply Video Transition”(应用视频转场效果):将“Effects”窗口中选中的视频特效应用到剪辑中。

(10)“Apply Audio Transition”(应用音频转场效果):作用与“Apply Video Transition”(应用视频转场效果)命令相似。

(11)“Apply Default Transition to Selection”(应用默认视频转场效果到当前选择):应用默认视频转场效果到当前选择,默认情况下是“Cross Dissolve”(交叉叠化)特效。

(12)“Go to Gap”(跳转间隔):将时间线指针定位到序列或者轨道中的间隔位置上(素材之间未衔接的空白位置)。

(13)“Snap”(吸附):靠近边缘的地方自动向边缘处吸附。

(14)“Closed Captioning”(不显示隐藏式字幕):隐藏式字幕是一种在特殊条件下才能显示出来的字幕,Premiere Pro CS6软件可以导入并显示特殊的隐藏式字幕,此命令可以显示或者关闭隐藏式字幕。

(15)“Normalize Master Track”(标准化主要音频轨道):对主轨道音频的音量进行标准化设置。

(16)“Add Tracks”(添加轨道):增加视频和音频的编辑轨道。

(17)“Delete Tracks”(删除轨道):删除视频和音频的编辑轨道。

6.“Marker”菜单

“Marker”(标记)菜单主要包含了对标记点进行设置的各项命令,如图2-15所示。

图2-15 标记菜单

菜单中的各项命令说明如下。

菜单中大部分命令在“Source”和“Program”监视窗口中都有相对应的快捷按钮,在实际操作中常使用快捷按钮来代替菜单命令,快捷按钮将在下一节详细讲述。

(1)“Clear Current Marker”(清除当前标记):设置清除时间线上当前的标记点。

(2)“Clear All Markers”(清除所有标记):设置清除时间线上所有的标记点。

(3)“Edit Marker”(编辑标记):对序列标记的注释、持续时间、章节名等项目进行设置,以用来区别不同的标记。

(4)“Add Encore Chapter Marker”(设置Encore章节标记):在编辑标识线的位置添加一个Encore章节标记。

(5)“Add Flash Cue Marker”(设置Flash提示标记):设置输出为Flash文件时的提示标记点。

7.“Title”菜单

“Title”(字幕)菜单中的命令用于设置字幕的字体、尺寸、对齐方式等,这个菜单的大部分命令平时是灰色不可操作的,当新建或者打开一个字幕时,这个菜单的大部分命令就可以使用了,这个菜单将会在第7章详细讲述。

8.“Windows”菜单

“Windows”(窗口)菜单主要包含设置显示或关闭各个窗口的命令,菜单中的“Workspaces”(工作区)命令可以选择或者定制工作界面布局,可以使用快捷键在多个工作界面布局中切换,如图2-16所示。

图2-16 工作区菜单

菜单中各选项说明如下。

“Audio”(音频):设置为比较容易编辑音频的工作界面布局。

“Color Correction”(颜色校正):设置为比较容易调色的工作界面布局。

“Editing”(编辑):设置为比较容易进行视频编辑的工作界面布局。

“Editing(CS5.5)”(CS5.5版本的编辑工作界面):设置为Premiere CS5.5版本的视频编辑工作界面布局。

“Effects”(特效):设置为比较容易进行特效调节的工作界面布局。

“Metalogging”(元数据记录):设置为比较容易查看素材元数据的工作界面布局。

“New Workspace”(新建工作区):可以根据自己的操作习惯来新建一个工作界面布局。

“Delete Workspace”(删除工作区):可以删除新建的或不再需要的工作界面布局,不可以删除软件自带的工作界面布局。

“Reset Current Workspace”(重置当前工作区):使界面恢复到当前所选择工作模式的默认状态,当工作界面布局混乱时使用此命令重置工作界面。

“Import Workspace from Projects”(导入项目中的工作区设置):当打开一个项目时,自动读取这个项目包含的工作界面布局设置,默认为勾选状态。

9.“Help”菜单

“Help”(帮助)菜单方便用户阅读Premiere Pro CS6的帮助文件、连接Adobe官方网站或者寻求在线帮助等。

2.2.3 工作界面

在“New Sequence”(新建序列)对话框设置完毕后,单击“OK”按钮即可进入软件的工作界面,软件的工作界面包含众多的编辑窗口,如图2-17所示。

图2-17 Premiere Pro CS6工作界面

1.“Project”窗口

“Project”(项目)窗口默认情况下分为两个部分,上部是素材管理区,下部是命令图标区域,如图2-18所示。

图2-18 项目窗口

窗口中各命令图标的说明如下。

(1):以列表的形式显示素材。

(2):以缩略图的形式显示素材。

(3):将素材自动添加到“Sequence”(序列)窗口中。

(4):单击后打开一个“Find”(查找)对话框,输入关键词来查找列表中的素材。

(5):增加一个文件夹,对素材进行分类存放。

(6):新建命令。单击出现下拉菜单,可以新建“Sequence”(序列)、“Offline File”(离线文件)、“Adjustment Layer”(调节层)、“Title”(字幕)、“Bars and Tone”(彩条)、“Black Video”(黑场)、“Color Matte”(彩色蒙版)、“HD Bars and Tone”(彩条)、“Universal Counting Leader”(通用倒计时片头)以及“Transparent Video”(透明视频)。

(7):删除所选择的素材或者文件夹。

2.“Source”监视窗口和“Program”监视窗口

Premiere Pro CS6默认有两个监视窗口。监视窗口具有多种功能,其显示模式也有多种,可以根据用户的编辑习惯和需要进行调整。启动Premiere Pro CS6软件,新建一个项目并导入一段素材。在“Project”(项目)窗口中双击素材,素材会在“Source”(源素材)监视窗口中显示,将素材拖入“Sequence”(序列)窗口中,素材会自动显示在“Program”(影片)监视窗口中。

技巧

在“Source”监视窗口的画面上可以单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以对素材进行各种操作,如查看“Properties”(属性)等。在“Program”监视窗口无法查看“Properties”属性。

在“Source”监视窗口和“Program”监视窗口的下方都有相似的工具条,利用这些工具控制素材的播放,确定素材的入点和出点,之后再把素材加入到“Sequence”(序列)窗口中,并且对素材设定标记等。默认情况下,监视窗口下方的工具条上只显示一排常用的快捷按钮,这些快捷按钮相对应的是“Marker”菜单中的大部分命令,用户可以单击监视窗口右下角的按钮,弹出“Button Editor”(按钮编辑器)面板,通过拖放操作添加更多按钮到工具条上,“Source”监视窗口和“Program”监视窗口的Button Editor”(按钮编辑器)面板内容略有不同,分别如图2-19和图2-20所示。

图2-19 “Source”监视窗口工具条

图2-20 “Program”监视窗口工具条

监视窗口工具按钮的说明如下。

(1):拖放和停止按钮,两者是转场关系。按空格键能实现相同的功能。

(2):前进一个帧和后退一个帧。

(3):跳转到下一个标记点和跳转到前一个标记点。

(4):跳转到下一个编辑点和跳转到前一个编辑点。

(5):循环播放按钮。

(6):显示安全区域。

(7):设置素材入点和出点。

(8):清除素材入点和出点。

(9):在当前播放位置设置一个标记。

(10):跳转到素材入点或者出点。

(11):播放入点和出点标记之间的素材片段。

(12):从下拉列表的选项中选择素材显示的大小比例。

(13):从下拉列表的选项中选择素材显示的分辨率等级。

(14):将源视图的当前素材插入“Sequence”(序列)面板所选轨道上。

(15):将源视图的当前素材覆盖到“Sequence”(序列)面板所选轨道上。

(16):将“Sequence”(序列)窗口中设置了出点和入点的素材片段删除,其位置保持空白。

(17):将“Sequence”(序列)窗口中设置了出点和入点的素材片段删除,其位置由后续素材补充。

(18):播放当前时间线指针所在位置之前或者之后两秒的动画。

(19):将当前帧输出为单张图片文件。

(20):显示或者隐藏“Closed Caption”(隐藏式字幕)。

3.“Sequence”窗口

“Sequence”(序列)窗口是Premiere Pro CS6进行视频、音频编辑的重要窗口之一,一般的编辑工作(包括添加视频特效、音频特效和音频视频转场的操作)都可以在“Sequence”窗口中进行,如图2-21所示。

图2-21 序列窗口

注意

“Sequence”窗口就是“Timeline”(时间线)窗口,当项目中没有序列的时候,窗口左上角的文字显示为“Timeline”,当项目中创建了序列之后,窗口左上角的文字就显示为“Sequence 01”、“Sequence 02”等。

在“Sequence”窗口中有多个快捷按钮,其说明如下。

(1):吸附按钮。按下按钮,在时间轨道上调整素材位置时,会将素材自动吸附到最近的素材边缘或者时间线指针上。

(2):设置符合AdobeEncore软件标准的章节标记。

(3):设置一个标记点。

(4):轨道显示模式按钮。设置视频轨道的可视属性,当图标为时,视频轨道为可视;当图标为时,视频轨道为不可视。

(5):锁定属性按钮。设置轨道可编辑性,当轨道被锁定时,轨道上被蒙上一层斜线并且无法进行操作。

(6):展开属性按钮。展开或隐藏下属视频轨道工具栏和音频轨道工具栏。

(7):设置显示方式按钮。调整轨道素材显示方式,共有以下四种

“Show Head and Tail”(显示起始帧和结束帧):显示视频轨道素材的第一帧和最后一帧。

“Show Head Only”(仅显示开头):显示视频轨道素材的第一帧。

“Show Frames”(显示每一帧):显示视频轨道素材的每一帧。

“Show Name Only”(仅显示名称):显示视频轨道素材的名称。

“Show Markers”(显示标记点):在视频轨道上显示或者隐藏标记点。

(8):关键帧显示模式按钮。下拉菜单中有多个选项,菜单中各选项的说明如下。

●“Show Keyframes”(显示关键帧):显示素材上的关键帧。

●“Show Opacity Handles”(显示透明度控制):打开或关闭透明度按钮显示。

●“Hide Keyframes”(隐藏关键帧显示):隐藏素材上所有设置过的关键帧。

(9):跳到下一个关键帧按钮。将时间线指针定位在被选素材轨道上的下一个关键帧上。

(10):设置关键帧按钮。在时间线指针的位置上,设置轨道上被选素材当前位置的关键帧。

(11):跳到前一个关键帧按钮。将时间线指针定位在被选素材轨道上的上一个关键帧上。

(12):音频静音开关按钮。去掉小喇叭则会使这条音频轨道静音。

(13):音频显示方式转换按钮。对音频轨道素材的显示方式进行调整,菜单中各选项的说明如下。

●“Show Waveform”(显示波形):显示音频轨道的声音波形。

●“Show Name Only”(仅显示名称):在音频轨道上只显示音频的名称。

(14):关键帧与音量显示方式转场按钮,对声音的关键帧和音量显示进行设置,菜单中各选项的说明如下。

●“Show Clip Keyframes”(显示素材关键帧):在轨道中显示素材关键帧,并可以设置关键帧的模式:“Bypass”(旁通)或“Levels”(级别)模式。

●“Show Clip Volume”(显示素材音量):在轨道中显示素材音频的音量,并可以调节关键帧。

●“Show Track Keyframes”(显示轨道关键帧):对音频轨道设置关键帧。

●“Show Track Volume”(显示轨道音量):对轨道的音量进行调节。

●“Hide Keyframes”(隐藏关键帧):隐藏轨道关键帧和音量。

在Premiere Pro CS6中默认显示三条视频轨道和三条音频轨道,同时也可以便于增加或删除视频轨道和音频轨道。选择“Sequence”>“Add Tracks”(添加轨道)命令,弹出“Add Tracks”(添加轨道)对话框,如图2-22所示,可增加视频轨道和音频轨道。

图2-22 添加轨道设置对话框

选择“Sequence”>“Delete Tracks”(删除轨道)命令,弹出“Delete Tracks”(删除轨道)对话框,如图2-23所示,可删除视频轨道和音频轨道。

图2-23 删除轨道设置对话框

技巧

视频音频轨道的显示尺寸可以灵活调整,将鼠标指针移至“Sequence”窗口左边的轨道名称之间,鼠标指针会变为上下箭头形状,上下拖动鼠标可以调节轨道的高度。

技巧

在“Sequence”窗口左下角的滑块上,拖动滑块的两端可以放大、缩小时间显示单位,往右滑动可缩小时间显示单位,往左滑动可放大时间显示单位。

4.“Audio Mixer”窗口

“Audio Mixer”(调音台)窗口可以有效地调节影片的音频,可以实时混合各轨道的音频对象。用户可以在“Audio Mixer”窗口中选择相应的音频控制器进行调节,控制“Sequence”窗口中对应轨道的音频对象,“Audio Mixer”的操作方法会在后面章节详细讲述。

5.“Tools”面板

“Tools”(工具)面板中包含调节“Sequence”窗口中素材剪辑片段和动画关键帧的工具,如图2-24所示。

图2-24 工具面板

单击并拖动工具面板左侧的按钮,可以将工具面板中的各个工具的排列方式自由地改变为纵向排列或横向排列。

各个工具的说明如下。

(1)“Selection Tool”(选取工具):选择、移动、调节对象关键帧和淡化线,为素材片段设置入点和出点等。

(2)“Track Select Tool”(轨道选取工具):选择轨道上的所有素材片段。

(3)“Ripple Edit Tool”(波纹编辑工具):拖动素材片段的出点可以改变素材片段的长度,而相邻素材片段的长度不变,影片的总时长改变。

(4)“Rolling Edit Tool”(滚动编辑工具):在需要剪辑的素材片段边缘拖动,增加到该片段的帧数会从相邻的片段中减少。

(5)“Rate Stretch Tool”(速率伸缩工具):对素材片段进行相应的速度调整,以改变素材片段的长度。

(6)“Razor Tool”(剃刀工具):用于分割素材片段。选择剃刀工具单击素材片段,会将对象分为两段,产生新的入点与出点。

(7)“Slip Tool”(错落编辑工具):改变一段素材片段的入点与出点,保持其总长度不变,并且不影响相邻的其他素材片段。

(8)“Slide Tool”(滑动编辑工具):总长度不变,选择移动的素材片段的长度不变,但会影响相邻素材片段的出入点和长度。

(9)“Pen Tool”(钢笔工具):框选、移动和添加动画关键帧,并且可以调整轨道上素材画面的不透明度。

(10)“Hand Tool”(手形把握工具):左右平移时间线。

(11)“Zoom Tool”(缩放工具):放大和缩小时间显示单位。

6.“History”窗口与“Info”面板

“History”(历史)窗口记录用户的操作步骤。在“History”(历史)窗口中单击需要返回的操作步骤,随时恢复到前面若干步的操作,如图2-25所示。

图2-25 软件操作步骤记录在“History”窗口中

在进行编辑工作过程中,快捷键“Ctrl+Z”可以恢复为历史调板中当前动作的上一步;快捷键“Ctrl+Shift+Z”可以恢复为历史调板中当前动作的下一步;可以选择并删除历史调板中的某个动作,并且其后的动作也将一并被删除;不可以选择并删除历史调板中任意几个不相邻的动作。

在“Info”(信息)面板中可以显示素材文件等编辑元素的相关信息,信息根据用户所做不同的选择而有所变化。

7.“Effects”窗口与“Effect Controls”窗口

Premiere Pro CS6的视频、音频转场特效以及预设都存放在“Effects”(特效)窗口中,“Effect Controls”(特效控制)窗口用于对素材所添加的各种特效进行相应的控制与调整。

(1)“Effects”窗口

选择“Windows”>“Effects”命令,调出“Effects”窗口,如图2-26所示。单击“Effects”窗口下方的按钮建立新的分类夹,将常用的特效放在分类夹里,拖放到新分类夹里的特效依然保留在原来的分类夹中。单击按钮,可以删除自建的分类夹,但不能删除软件自带的分类夹。在这个窗口中,可以通过输入全部或部分效果名称,对特效进行查找。

图2-26 特效窗口

(2)“Effect Controls”窗口

选择“Windows”>“Effect Controls”命令,调出“Effect Controls”窗口,用于控制对象的“Motion”(运动)、“Opacity”(不透明度)、“Time Remapping”(时间重置)、“Volume”(音量)以及转场和特效等设置,如图2-27所示。

图2-27 特效控制窗口