
会员
CINEMA 4D R17 完全学习手册
更新时间:2020-08-24 18:17:37 最新章节:第27章 场次系统
书籍简介
《CINEMA4DR17完全学习手册》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema4DR17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容进行了详细的说明。读者可以循序渐进地学习本书的内容,也可以直接查阅任意章节的内容。《CINEMA4DR17完全学习手册》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。《CINEMA4DR17完全学习手册》非常适合作为Cinema4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema4DR17进行编写,请读者注意。
品牌:人邮图书
上架时间:2016-10-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
TVart培训基地
最新上架
- 会员本书分为10章,讲解了PowerQuery的入门知识和数据集成、PowerQuery的M语法规则系列知识,针对PowerQuery如何实现数据清洗和重构系列知识做了讲解,还重点介绍了目前PowerQuery的各类内置函数的功能,最后介绍了如何利用自定义函数实现复杂的数据处理和重构过程。计算机13.7万字
- 会员本书介绍了简单且经典的入门项目,方便快速上手,如MNIST数字识别,读者在完成项目的过程中可以了解数据集、模型和训练等基础概念。本书还介绍了一些实用且经典的模型,如R-CNN模型,通过这个模型的学习,读者可以对目标检测任务有一个基本的认识,对于基本的网络结构原理有一定的了解。另外,本书对于当前比较热门的生成对抗网络和强化学习也有一定的介绍,方便读者拓宽视野,掌握前沿方向。计算机7.1万字
- 会员本书以案例为引导,内容包括AfterEffects2020的入门操作,添加与管理素材,图层的操作及应用,蒙版工具与动画制作,文字特效动画的创建及应用,创建与制作动画,常用视频效果设计与制作,图像色彩调整与抠像,三维空间效果,视频的渲染与输出等内容;最后一章还安排了商业案例实训内容,以提升读者的AfterEfftects2020视频编辑与制作的综合实战技能水平,讲解了AfterEfects计算机0字
- 会员本书讲解AfterEffects2022视频处理与制作的相关功能及技能应用,内容包括AfterEffects2022快速入门、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版工具与动画制作、文字特效动画的创建及应用、创建与制作动画、常用视频效果设计与制作、图像色彩调整与抠像、三维空间效果、视频的渲染与输出等。计算机7字
- 会员本书介绍了剪映App(手机版)和剪映专业版(电脑版)的使用方法。本书首先从剪映App和剪映专业版的安装入手,详细介绍了剪映的基础功能,包括界面操作、素材管理和基本编辑技巧。随后,深入讲解了剪映的进阶使用方法,如变速、防抖、美颜等高级功能,以及如何运用关键帧动画制作更具创意的视频效果,接下来,还介绍了如何添加字幕和音频、调色技巧的运用,以及如何利用合成效果和转场技巧为视频增强视觉效果和连贯性,以提升计算机6.1万字
- 会员本书共9章,主要内容包括CAD制图标准化、CAD图形识别及建模实例、SketchUp二次开发及建模实例、Revit二次开发及建模实例、Catia二次开发及建模实例、Tekla二次开发及建模实例、Unity3D开发虚拟家装设计系统、Unity3D项目管理系统的开发及BIMWebGL开发实例。计算机3.8万字
- 会员本书以案例为引导,讲解了Illustrator2020图形处理与设计的相关功能及技能应用。内容包括:Illustrator2020基础知识,Illustrator2020入门操作,几何图形的绘制方法,绘图工具的应用和编辑,填充颜色和图案,管理对象的基本方法,特殊编辑与混合效果,文字效果的应用,图层和蒙版的应用,效果、样式和滤镜的应用,符号和图表的应用,Web设计、打印和任务自动化等。计算机0字
- 会员本书共9章,分思维、技术、实践3篇,内容包括:完成PPT最快的方法是别太快、让文字更令人有阅读欲、用抓眼球的图片抓住观众的心、可视化幻灯片的三大利器、媒体与动画恰到好处即是完美、职场常用PPT制作技巧等。计算机10.6万字
- 会员本书讲解了3dsMax2020三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括3dsMax2020基础知识与入门操作,基本体的建模方法,修改器、二维、复合对象、多边形的建模,摄影机及灯光,材质与贴图,制作基本动画,粒子系统与空间扭曲等。计算机0字